UNIFORMIDAD
La uniformidad de la »DEA» será uniforme completo (woodland, multicam, OD, etc).
BASE DEA / HOSPITAL
La base DEA estará ubicada en el »check point» será una base »no atacable». En la misma base el equipo tendrá la zona de hospital para regenerarse. Las mercancías que consiga requisar la DEA deberá llevarse a la base. Las mercancías que se depositen en la base de la DEA no se podrán coger, atacar ni requisar. Una vez llega a la DEA, esa mercancía queda requisada.
En este punto la DEA podrá amunicionar. Será el único lugar para poder cargar los cargadores. NO está permitido cargar en otro punto que no sea la base.
El hospital de la DEA será de 5 minutos.
SANITARIO
El bando tendrá 1 sanitario por cada 5 jugadores. La normativa de curación se detallará más abajo. Este deberá ir con una cinta identificativa, para señalar que es médico.
INFORMACIÓN
La DEA únicamente sabe que hay dos cárteles de »NARCOS» que están intercambiando mercancías ilegales. Sabe que estos dos grupos tienen un almacén; cada uno donde operan y guardan las mercancías, pero no conoce el lugar ni como realizan los intercambios. Es tarea de la DEA sabotear los almacenes y requisar todo material encontrado en los almacenes.
En el caso de ser impactado con una mercancía, deberá dejarla en el sitio del impacto.
Para neutralizar las plantaciones se deberá avisar a inteligencia (organización) para validar la neutralización de la plantación.
Si somos eliminados y tenemos en nuestra posición una mercancía, está deberá quedarse en el sitio donde he sido eliminado. Podrá ser recogida por cualquiera de los tres bandos.
Para contactar con organización se deberá realizar por el grupo de whats app o por llamada al 661.331.293.
NO se podrá dejar nada en la zona segura. Todas las mochilas/accesorios (que deben ser los justos y necesarios para 5h de partida) se quedarán en vuestra base/hospital. Recomendamos llevar los justo y necesario y si se puede llevar todo encima mejor. Lo único que deberá quedarse obligatoriamente en base es la munición para recargar.